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常见技巧,鼠绘超酷的带纹身的古典白发帅哥

文章作者:新闻中心 上传时间:2019-09-20

图片 1

作者:建帆 作者:佚名 出处:图片 2

效果图的构思非常不错,作者用一些喷溅油墨素材来替换人物头发。操作上没有什么难度,不过细节上比较难把握,用到的喷溅素材需要融入头发中,要有一定的层次及明暗关系,需要花费一定时间。最终效果

  1. 快速打开文件 双击 Photoshop 的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2. 随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住 Shift 点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到 默认的颜色,设置前景色为 25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住 Shift 点击画布边缘。 3. 选择工具的快捷键 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下: 选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W 喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S 历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O 钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G 油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z 默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住 Alt 键后再单击显示的工具图标,或者按住 Shift 键并重复按字母快捷键则可以 循环选择隐藏的工具。 4. 获得精确光标 按 Caps Lock 键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。 5. 显示/隐藏控制板 按 Tab 键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按 Shift+Tab 则工具箱不受影响,只显 示或隐藏其他的控制板。 6. 快速恢复默认值 有些不擅长 Photoshop 的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最 好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上 下文菜单中选取复位工具或者复位所有工具。 7. 自由控制大小 缩放工具的快捷键为Z,此外Ctrl+空格键为放大工具,Alt+空格键为缩小工具,但是 要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl++键以及-键分别也可为放大和缩小图像; Ctrl+Alt++和 Ctrl+Alt+- 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以 多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以 在缩放工 具的属性条中点击满画布显示选项。 8. 使用非 Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范 围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以 1:1 的比例显示。 9. 在使用 Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住 Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录 状态。 10. 使用 Smudge Tool(指尖工具)时,按住 Alt 键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。 11. 要移动使用 Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时, 可先切换成快速蒙版模式 (用 快捷键 Q 切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。 12. 按住 Alt 键后,使用 Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即 可在该视窗内设定取样位置,但不会改变 作用视窗。 13. 在使用 Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以 1 pixel 的距离移动图层上的图像, 如果先按住 Shift 键后再按方向键则以每次 10 pixel 的距离移动图像。而按 Alt 键拖动选区将会移动选区 的拷贝。 14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时, 按[或]键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板 中)。 15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上), 你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。 在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住 Alt 键从第一条线的节点上再拖出第 二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以 只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。 16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住 Shift 键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。 17. 按住 Alt 键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。 通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息 面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板 上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方 再点一下,按住 Alt 键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当 Photoshop 中 有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住 Shift 键再点击,按住 Alt+Shift 点击可以减去一个取样点。 18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图 像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的 时候接下Ctrl键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。 复制技巧 19. 按住 Ctrl+Alt 键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。 20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop 在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中 图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住 Alt 键 (Ctrl+Alt+N)。 21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取文 件→New,点 Photoshop 菜单栏的 Windows 选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称, 是的,就是这么简单!
  2. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住 Alt 键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在 复制层上进行变换; Ctrl+Shift+T 为再次执行上次的变换, Ctrl+Alt+Shift+T 为复制原图后再执行变换。 - 23. 使用通过复制新建层(Ctrl+J)或通过剪切新建层(Ctrl+J)命令可以在一步之间完成拷贝 到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝 (剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心。 24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框, 可先按住 Alt 键, 再执行图像→副本命令。 - 25. Photoshop 的剪贴板很好用,但你更希望直接使用 Windows 系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取 的图像。好的,按下 Ctrl+K,在弹出的面板上将输出到剪贴板点中吧! 26. 在 Photoshop 内实现有规律复制 在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在 Photoshop 内通 过四个快捷键的组合就可以轻易得出。 (1)圈选出你要复制的物体; (2)按 Ctrl+J 产生一个浮动 Layer; (3)按旋转并移动到适当位置后确认; (4)现在可以按住 Ctrl+Alt+Shift 后连续按T就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住 Ctrl+Shift 则只是有规律移动) 27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦, 但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具, 再按住Alt键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多 次复制,只要重复的放松鼠标就行了。 28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。 29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以: (1)点击从当前状态创建新文档按钮; (2)从历史面板菜单中选择新文档; (3)拖动当前状态(或快照)到从当前状态创建新文档按钮上; (4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖 到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住 Alt 键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可 以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住 Alt 拖动动作中的步骤可以把它复制到另一 个动作中。 选择技巧 30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住 Shift 键可以使其在目的文档上居中。如果源文 档和目的文档的大小(尺寸)相同, 被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中 心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。 31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入 PhotoshopGoodiesActions 目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作 集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个 ACTIONS.PDF 文件,可用 Adobe Acrobat 软件 打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。 32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单 中再点击小箭头选择载入画笔…。 到 Photoshop 目录的 Brushes 文件夹中选择*.abr。原来这里还有 这么多可爱的东西。 33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在 Brushes 的弹出菜单 中选储存画笔…,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗? 34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住 Shift 和 Alt 键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。 35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按 Alt 键 拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开 Alt 键,按住 Shift 键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮 再松开 Shift 键。 36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按 Alt 键拖动矩形或椭圆的面罩工具, 然后松开 Alt 键后再一次按住 Alt 键,最后松开鼠标按钮再松开 Alt 键。 37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住 Alt 键后将光标移到快速遮色 片模式图标上单击鼠标就可以了。 38. 使用选框工具的时候,按住 Shift 键可以划出正方形和正圆的选区;按住 Alt 键将从起始点为中 心勾划选区。 39. 使用重新选择命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。 40. 在使用套索工具勾画选区的时候按 Alt 键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的 时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。 1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层 2 蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01, 10.用减淡工具-范围为高光,强度 50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数 80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化 14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 1、选择素材图。 2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。 3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用 1px 的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。 4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。 5、将图层不透明度设为 20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为颜色减淡,不 透明度 100%,颜色为白色,扩展 0,大小 5。 6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。 7、 按住 Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区, 选择人像层, 剪切并粘贴 (粘贴后的图层命名为碎片) , 并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。 8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点 9 次),得到类似立体效果。此时看到图 层面板中出现 10 个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为侧边。双击侧 边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为 80%,角度 180,使用#000000 到 #D58761 渐 变,其他属性取默认值。 9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。 10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。 11、 将所有的黑色方块层合并, 双击打开图层样式窗口, 选择斜面与浮雕, 样式为内斜面, 深度75%, 大小 5px,软化 0px,角度 0,高度 50。高光模式为滤色,高光颜色#DCA57E,不透明度 100%。 阴影模式正片叠底,阴影颜色#000000,不透明度 75%。 12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右 侧,得到如下渐隐效果。 13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设 为柔光。 14、操作与步骤 13 相同,只是填充颜色换成白色。 15、 选择人物层, 滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊, 半径 5px, 阀值 15。 在所有图层上方创建调整图层, 图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为 10,1.25,244。 16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。 1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124 2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3.降低整体饱和度,饱和度-56 4.用颜色叠加给整体颜色倾向, 5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制 R 通道, 6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 2.新建纯色混合图层,选择 575046 颜色,混合模式为颜色, 3.新建曲线调整图层,①-输入 68,输出 32,②-输入 114,输出 68,③-输入 208,输出 197, 4.新建一纯色图层,选择 443B25 颜色,混合模式为颜色,按住 Alt 单击蒙板, 5.Ctrl+D 恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete 给蒙版填充黑色的背景色, 6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 插出需要上色的部分,300 像素,不透明度 10%,流量 100% 7.字体的安排与设计 8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式, 添上 90753D 颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素 39, 9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经 有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品, 10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都 可以 1.打开文件,复制一个图层副本 2.选中复制的图层按自由变换快捷键 ctrl+t 改变人物的脸形使更修长 3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间 色-0,-5,-5,-5 5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB 全通道-输出 214,输入 174,蓝通道-输出 131,输入 124, 6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化 60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 9.继续选区羽化 60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出 146,输入 113. 10.把高光部份圈出来,羽化 60 11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出 138,输入
  3. 12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化 5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用, 图章修眉,这个要很仔细 13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 16.细节颜色调整,上眼睑 1/3 部分,色相饱和度:0,-40,0 17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角 1/3 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位, 18.删除多出的眼影部份,羽化 40 19.圈出细节,内眼角到上眼睑 1/2 处,按 DELETE 键删除选区,使露出高光位 20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化 1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 21.眼白细节调整,曲线调整调高光, 22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影 23.删除瞳孔部份 24.用曲线调整眼部色彩,使一致 25.加眼神高光 26.圈出嘴唇,羽化 2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度 182,35 毫米聚焦, 31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成 1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49, 2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 3.建立色相/饱和度图层,明度-49 4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0. 5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到 37% 6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。 1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 2.新建色相饱和度图层:饱和度-85. 3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. 5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度 21,聚焦 24,光泽 0,材料 69,曝光度 0,环境 8, 6.盖印,加文字装饰 1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量 71,模糊方法-缩放,品质-好, 2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径 5 之内,硬度最小 1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道: 0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255 色阶:0,0.95,255 2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度 25%,模式柔光, 在柔光模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住 ctrl 点红通道,得到选区回到照片滤镜的 蒙板中填充黑色。 4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20 5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把着色勾上,模式柔光,设置好后在蒙板中把窗户以 外的部分擦掉。色相 260,饱和度 25,明度+75 6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人 物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调 1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值 247,240,197 2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, 3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和 度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量 100,色调宽度 33,半径 102,高 光: 数量 0, 色调宽度 50, 半径 30, 调整: 颜色校正+20, 中间调对比度 0, 修建黑色 0.01%, 修建白色 0.01% 5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7.拼合图像,微调细节,锐化 1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化 3-5.曲线提亮,18,0 左右 2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分 3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化 4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19. 5.盖印图层,进入 LAB 模式 6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度 30-40% 7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度 100%, 8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0 9.对图像进行 LAB 颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红 色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0. 10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节 11.盖印,返回 RGB 颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30 在蒙板上擦出花瓣 12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度 100%,间距+54% 1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较 容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换?觥把劬?/span>。 2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮, 3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮 4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点, 5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增 加点情色,看起来白点, 6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅, 层次感,用柔光度最高的笔刷 7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知 道觉得均匀为止 8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的 颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉, 9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加 暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好, 10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能 把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域 11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为 70% 12.新建透明层,正片叠加模式,透明度 40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感, 13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一 下直到均匀 14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳, 15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层 次感,调整透明度画好后,可能会深些 16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的, 17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假 18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。 19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影, 20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方, 21.新建图层,正片叠底模式,透明度 20%,涂上黑红色补上, 22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分, 23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙 24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止 25.新建透明层,正片叠底模式,透明度 50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度 26.新建透明层,叠加模式,透明度 50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系, 27.在调整下整体颜色,锐化一下 1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image 插 件) 2.新建图层,颜色为 FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加 25%,用画笔 20%在脸部 和脖子处皮肤轻涂, 3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得 柔和细腻(强度不要太大) 4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为 FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 5.用减淡工具,范围是高光,曝光度 25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度 20%,加 强唇部对比, 6.新建图层,颜色为 8E1A25,画笔像素为 3,画出内侧内线,然后像素为 2 画出唇部外侧线条,(高光部 分线条建蒙板减淡些) 7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光 度 20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色 422B2D,笔刷为 2 像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用 加深工具来弥补下) 8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光, 曝光度 15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, 9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范 围是高光,曝光度 20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 10.颜色 080101,画笔像素 3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以 用路径等一些方法勾出, 11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔 2 个像 素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 12.涂抹工具选择适合头发的画笔, (根据头发的纹理设置画笔形状) 涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹, , 不要太过力,涂抹的要均匀, 13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) 14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为 1, (数值根据人物图片大小来定), 颜色为 DFDFDF 顺着头发的纹理画出流畅的线条 15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为 1,不透明度 60%,流量 80%,颜色为白色,画出前额动 感发丝, 17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光 20%,加强衣服和 项链的高光部分 18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为 8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下, (可以添加一些背景灯修饰,突出主题) 1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 1、打开荷花照片,复制背景图层。 2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200 3、反相后执行高斯模糊,半径 1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径 1,平滑度 3 4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。 5、再随意加点文字,加盖印章,完成。 1.进入通道面版,接着用运用通道,对三个 RGB 通道进行运用, 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度 50% 通道绿-混合正片叠底,不透明度 20% 通道红-混合变暗,不透明度 100% 2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度 50%, 4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, 全通道 6,0 蓝通道 4,15 5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度 50% 6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。 1.复制一个新层 2.用印章工具把痘痘修掉 3.把修痘结果记录快照, 4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径 4.0 5.记录快照,起名【高斯模糊】 6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这 是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向 7.历史记录画笔, 用它在脸上需要光滑处涂抹, 注意避开轮廓线和头发眉毛等处, 你可以使用 [ 键和 ] 键 随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左 边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆 8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔 20,不透明度 55% 9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工 10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。 11.继续做下去,Ctrl+A 来个全选,再来个 Ctrl+C,copy 下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修 痘痘】,使文件回到磨光前的状态 12.Ctrl+V 把刚才 copy 下来的磨光效果释放到新的一层, 并改变透明度, 使下层能透出一些, 不透明度 70% 13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量 140,半径 0.7, 14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】 15.把图层 1 拉到下边小图标,复制新层,设置为柔光模式,透明度 25 左右,其他数值也可以,看你 偏好 16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度 1.选蓝色通道应用图像,勾上反相,混合正片叠底,回到 RGB 图层,混合模式柔光。 2.通道混合器,勾上单色;图层混合模式正片叠底。 3.磨皮,美化人物形体。 4.给人物皮肤和衣服加上油光的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, 5.有了电影效果滤镜 AGEDFILM,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的, 还需要再用色相/饱和度调整一下颜色。 6.把步骤 6 得到的效果混合模式改成柔光,适当调整图层透明度 7.调整一下色彩平衡。 8..锐化一下人物。 9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 10.制作如图所示的光芒效果, 11.高斯模糊,半径65。 12.给光芒加上外发光,大小20。 13。把光芒图层的混合模式改成柔光,不透明度25%。 1.复制图层,调整-去色, 2.曲线调节,加大明暗对比,输入 114,输出 186 3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度 5,神色强度 10,光照强度 10,降图层改成柔光模式, 调整不透明度, 4.滤镜-高斯模糊,半径 2.0 像素, 5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径 1,平滑度 3, 6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些, 7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层, 8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节, 9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异 1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果 2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果, 3.编辑-定义图案。 4.建白色填充层,不透明度 50%,再建一个透明图层 5.图案图章工具,画笔主直径 200,画笔选自带湿介质画笔 45,模式正常,不透明度 100%,印象派效果前 面打勾, 6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触, 7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度 71%,图层模式为叠加 8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度 100%, 9.滤镜-扭曲-扩散光亮 37% 1.在 RAW 中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色, 4.颜色填充土黄色,不透明度 54%,颜色填充藏蓝色,不透明度 61%,填充深紫色,不透明度 76%, 5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源 1:图层合并图层,灰 色通道,源 2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度 100%。 6.中间调的选择方法:源 1:合并图层,灰色通道,源 2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度 100%。 7.RGB 通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一 点,中间调的调整:向上调整一些, 8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 10.锐化整体 1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并, 2.进入 LAB 模式,选择图像中的应用图像,进行计算, 3.将图层模式改成颜色,盖印图层, 4.进入 RGB 通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色, 5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色, 6.进入 RGB 通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16. 阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 7.盖印图层,进入 RGB 通道,选取红通道选区,复制,回到 RGB 模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整 层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62. 8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度 20% 9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。 10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1. 11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40. 12.加上闪电效果。 1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片 17,杂边-25,塑料效果 100,曝光不足 32,负片 28, 3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27. 青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 1 首先拿出事先拍好的图片。 2 用蒙板遮罩天空部分。 3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。 4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。 5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。 6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层 7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为 86% 8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。 9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。 10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。 11 图层改为柔光。 12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。 13 噪点,添加杂色-数量 400,高斯分布 1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好 2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径 10,阈值 6 3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹, 4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径 10,阈值 6, 5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心 些 6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神, 7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好 1.用 Photoshop 打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片 往往都会像这张一样发灰。 2.先复制一层背景,USM 锐化,数量 50,半径 0.5 3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200 4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0 5.新建一个黑白层,加强对比度,选择高对比度红色滤镜, 6.把混合模式改成柔光,不透明度降低到 70% 7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15 的饱和度。 1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配, 2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, 3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4.色相饱和度,全图:0,-80,0 5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量 25%,高斯分布, 8.混合模式为正片叠底, 9.图像-调整-反相, 10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL 键删除轮廓部分的杂色, 11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 1 打开一张图片 2 按 d 键(默认前景色) 3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨 4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越 小。 5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色 6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度 76,距离 22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小 7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化 8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3 次(这样就有了 4 个下雨图层) 9 打开动画,在第一桢上关闭上面 3 个层的眼睛,只留背景和图层 1 的眼睛;第 2 桢关闭图层 1 的眼睛,打开 图层 1 副本的眼睛;第 3 桢关闭图层 1 副本的眼睛,打开图层 1 副本 2 的眼睛;第 4 桢关闭图层 1 副本 2 的眼 睛,打开图层 1 副本 3 的眼睛.在选择全部帧,设时间为 0.2 秒。 10 最后保存 GIF 动画格式.

先来讲解下常用笔刷。­

本教程非常全面,详细介绍人物鼠绘过程和技巧。其中包括用到的笔刷及常用的图层混合模式的妙用。作者大致分为三个大的部分来制作:第一部分是线稿的绘制, 原创作品前期不可缺少的过程。第二部分是背景部分的制作,如果嫌麻烦可以用一些背景素材。第三部分就是人物部分的制作,这一部相对来说要难很多,需要把线 稿转为实体。鼠绘是需要一定基础的,平时需要多练习才能画出有水准的作品。

图片 3

在工具栏中选画笔工具(左边工具条紫色框),按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷选项,这就是PS软件自带的笔刷。­

最终效果

原图

如图1中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。­

图片 4

图片 5

图1中红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。个人常用的是19号笔刷。­

先来讲解下常用笔刷。

一、针对原片人像脸部进行修饰,用Photoshop工具栏的修补工具除去明显的痣、皱纹和疤痕,再用仿制图章工具进行磨皮。 因此作品创作需要,磨皮可以尽量光滑,尤其是减弱眉毛的浓度,使其变得稀薄,达到超人类的感觉。对五官和面部轮廓进行液化修饰,改善颧骨与下巴间过于瘦削的脸颊线条,达到视觉流畅感。

图1中蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为羽化)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。常用来上大面积或皮肤等。­

在工具栏中选画笔工具(左边工具条紫色框),按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷选项,这就是PS软件自带的笔刷。

图片 6

此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。­

如图1中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。

二、在图层面板菜单里最下方点击创建新的填充或调整图层按钮,选择色相/饱和度,形成新的调整图层,在属性面板上将饱和度滑标往左拉,使人像色彩饱和度降低接近至黑白。 在调整图层的蒙版区域用前景色为黑色的笔刷刷出眼睛、嘴唇等部位,透明度根据创作需要有所不同,所显露的粉色和肉色效果隐现的程度也不同。

笔刷的应用要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。都要自己去体验一下。­

图1中红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。个人常用的是19号笔刷。

图片 7

图片 8图1­

图1中蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为羽化)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。常用来上大面积或皮肤等。

图片 9

另外还有常用到的图层模式。图2中的下拉菜单就是各种模式。每种效果都不同。可自己建层体验。­

此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。

三、选择完整、正面的清晰虹膜、瞳孔的眼珠素材,将其复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角类型下面标有正常的下拉选项按钮),选择排除(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(图像菜单,调整:色相/饱和度)。

后面将有提到图层模式的应用。在此先熟识下位置。­

笔刷的应用要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。都要自己去体验一下。

但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使眼眸呈现棕黄色,并以背景白色,用铅笔工具点出高光,注意高光的位置和虚实。眼眶外多余部分用蒙版遮去(点击图层面板下方第三个添加蒙版的按钮),方法是以画笔工具选前景黑色在蒙版功能为当前功能的图层里涂色。

图片 10图2­

图片 11

图片 12

进入正题。­

另外还有常用到的图层模式。图2中的下拉菜单就是各种模式。每种效果都不同。可自己建层体验。后面将有提到图层模式的应用。在此先熟识下位置。

图片 13

1.新建一张画纸。菜单栏中文件→新建。常用到的是A4纸大小300dpi(dpi:分辩率)的,这是杂志和一些插画通用尺寸,可根据自己要求而建。但如果平常只用来练习的不用建这么大的,可建一张小尺寸的。1500像素的宽度左右就够。

图片 14

四、用R120,G60,B80的颜色在新的图层上以边缘渐变模糊的笔触加强眼部周围的熏染,(使用画笔工具,在菜单下方画笔预设内选择边缘羽化的笔触,即硬度为0,大小可根据眼眶大小调整)图的合成方式为叠加,生成此图层的蒙版,遮住眼睛内部的熏染,露出完整的眼眶、眼黑、眼白。

图片 15图3

1、新建一张画纸。菜单栏中文件→新建。常用到的是A4纸大小300dpi(dpi:分辩率)的,这是杂志和一些插画通用尺寸,可根据自己要求而建。但如果平常只用来练习的不用建这么大的,可建一张小尺寸的。1500像素的宽度左右就够。

图片 16

2.建好画纸,点画笔工具,按右键点出笔刷框,选前面提到的19号笔刷。用来起草稿。PS给它名称是喷枪钢笔不透明描边。(把鼠标停放在笔刷上一会儿就可以看到笔刷名称)如图4。­

图片 17

图片 18

图片 19图4

2、建好画纸,点画笔工具,按右键点出笔刷框,选前面提到的19号笔刷。用来起草稿。PS给它名称是喷枪钢笔不透明描边。(把鼠标停放在笔刷上一会儿就可以看到笔刷名称)如下图。

五、运用快速选择工具选取背景(背景色彩相对单一,较容易选择),对选区进行反向(选择菜单或者直接快捷键Shift+Ctrl+I)。此时选取的人像部分可能头发区域边界不够准确,这个不会有太大影响,但脸部和脖颈、肩膀处的选择轮廓一定要精准。

3.左手可一边用键盘的快捷键大括号[]两个按键来控制画笔直径的大小。确定好基本构图和人物形态与光线。人物风格按自己喜欢的顺手的画。草稿就画完了。(画画时可多用快捷键,可以提高绘画速度。下面会提到很多快捷键,要多记多练习)图片 20图5**

图片 21

对选区进行羽化(选择菜单修改项,或者快捷键Shift+F6),羽化半径为2像素。确定后复制、粘贴(编辑菜单,或者快捷键Ctrl+C、Ctrl+V),生成一个无背景的透明新图层。

4.新建一个层,在层上用画笔涂灰,沿人物边缘任意涂,不要涂灰人物。先不用管色彩。[按键盘上的F键,面画会全屏显示,按一次、两次、三次F都有不同的画纸满屏和全屏显示。画面缩小放大除了左边工具条中的放大镜外还可以使用方便的快捷键ctrl -与ctrl + ,(键盘右边)利用加减号键能方便快捷的缩放画面,提高查阅速度。]­

3、左手可一边用键盘的快捷键大括号[]两个按键来控制画笔直径的大小。确定好基本构图和人物形态与光线。人物风格按自己喜欢的顺手的画。草稿就画完了。(画画时可多用快捷键,可以提高绘画速度。下面会提到很多快捷键,要多记多练习)。

在背景层上新建一个图层,根据背景层原片人像背景灰色调的明暗变化,在新图层里运用渐变工具拉出不同层次的灰度变化,使人像背景均匀、细腻。原背景层可删除。

图片 22图6

图片 23

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5.再选用另一个有羽化边缘的笔刷。如图7,笔刷框中的第五行第一个。

4、 新建一个层,在层上用画笔涂灰,沿人物边缘任意涂,不要涂灰人物。先不用管色彩。[按键盘上的F键,面画会全屏显示,按一次、两次、三次F都有不 同的画纸满屏和全屏显示。画面缩小放大除了左边工具条中的放大镜外还可以使用方便的快捷键ctrl -与ctrl + ,(键盘右边)利用加减号键能方便快捷的缩放画面,提高查阅速度。

图片 25

图片 26图7

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六、点击人像层为当前层,下载并选择各种不同形态的油漆喷溅素材。由于这些素材表现的色彩五花八门,一定要通过调色(调色方法不再赘述)使其都呈现浅紫或酒红色系。

6.一边画笔大小,随意画出烟雾状,要自然,大致画完就行,先不用画太细。不用拘谨人物边缘。(图8)

5、再选用另一个有羽化边缘的笔刷。如图7,笔刷框中的第五行第一个。

根据原片人像发型的走向,选择造型相符的喷溅素材,选中后拖进、生成新图层。(这个步骤是最繁复的,喷溅素材尽量多选择一些,不同形态,越丰富越好) 根据人像原图发型的结构和光影关系,调整每一块喷溅素材的大小比例、明暗色调、虚实关系(可用蒙版和模糊进行区分)。

图片 28图8

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这个步骤主要考验创作者的美术功底,即造型能力。需要耐心、细心。喷溅效果力求多变,但一定要紧随发型自然飞扬,避免平板、琐碎。

7.开始填大色块,新建一层,点左边的前景色就会弹出色彩框。调选皮肤色。

5、一边画笔大小,随意画出烟雾状,要自然,大致画完就行,先不用画太细。不用拘谨人物边缘。

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图片 31图9

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8.按快捷键Alt+Delete填充前景色。(ctrl+Delete是背景色)­

7、开始填大色块,新建一层,点左边的前景色就会弹出色彩框。调选皮肤色。

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图片 35图10

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9.把这一层填充好的皮肤色,鼠标点住拉动到下面一层,对比图10与图11中的图层顺序。­

8、按快捷键Alt+Delete填充前景色。(ctrl+Delete是背景色)

图片 38

图片 39图11

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10.把一层图层模式改为正片叠底,这一皮肤层就会变透明,可以看到下面的线稿。

9、把这一层填充好的皮肤色,鼠标点住拉动到下面一层,对比图10与图11中的图层顺序。

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图片 43图12

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11.按ctrl+e,让这一皮肤层往下一层合并。图13,这一层就会变成皮肤色。­

10、把一层图层模式改为正片叠底,这一皮肤层就会变透明,可以看到下面的线稿。

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­图片 47图13

图片 48

图片 49

12.选中上一层的背景。用色相/饱和度调出需要的色彩。色相/饱和度在菜单中的图像 →调整 →色相/饱和度。也可用快捷键Ctrl+U快速打开。记得要打开框中右下角的着色勾,这样就能为黑色变色。­

11、按ctrl+e,让这一皮肤层往下一层合并。这一层就会变成皮肤色。

七、整体调整,在喷溅发型与皮肤的接触处用羽化笔触的笔刷略施阴影,色调与发型统一,注意边缘虚化、过渡,尽可能达到自然。红酒喷溅的塑料感和皮肤的苍白、哑光会形成一种对比,整体中性的色调有了刺激的酒红,便显得充满奇异与激情。完成最终效果:

图片 50图14

图片 51

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13.调好色彩后把这一层的图层模式改为强光。色彩更明亮。注意每种图层模式的效果不同。

12、选中上一层的背景。用色相/饱和度调出需要的色彩。色相/饱和度在菜单中的图像 →调整 →色相/饱和度。也可用快捷键Ctrl+U快速打开。记得要打开框中右下角的着色勾,这样就能为黑色变色。

图片 53图15

图片 54

14.新建一层,用常有羽化边缘的大号(300)笔刷,在人物边缘与皮肤阴影处轻轻的画上几笔与背景差不多的色,这样能让人物与背景相容,色彩不能太单独,色彩之间要互相感染才能让画面内容相容合,不会太跳或各不相干。­

13、调好色彩后把这一层的图层模式改为强光。色彩更明亮。注意每种图层模式的效果不同。

图片 55图16

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15.把这一淡彩层的图层模式改为亮光,可以看到原先较灰的变成很亮眼的蓝色。连线条也变色了。

14、新建一层,用常有羽化边缘的大号(300)笔刷,在人物边缘与皮肤阴影处轻轻的画上几笔与背景差不多的色,这样能让人物与背景相容,色彩不能太单独,色彩之间要互相感染才能让画面内容相容合,不会太跳或各不相干。

图片 57图17

图片 58

16.基本色彩就好了,现在开始开始细画,这个时候要细心。画笔跟图4中的一样,下笔时注意脸部肌肉结构走向,用大括号缩放画笔,在步聚3中有提到。用画笔一边细化时可以一边按快捷键Alt变成色彩吸管一边吸周围的色彩来画。­

15、把这一淡彩层的图层模式改为亮光,可以看到原先较灰的变成很亮眼的蓝色。连线条也变色了。

图片 59图18

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17.根据光影,把脸部皮肤画完。注意要与环境的色彩容合来画。注意观察细部的色彩变化。可以用图1中的两种笔刷混和来画。­

16、基本色彩就好了,现在开始开始细画,这个时候要细心。画笔跟图4中的一样,下笔时注意脸部肌肉结构走向,用大括号缩放画笔,在步聚3中有提到。用画笔一边细化时可以一边按快捷键Alt变成色彩吸管一边吸周围的色彩来画。

图片 61图19

图片 62

18.把大致的皮肤全画完,然后把画面反转过来看结构有没有出错,这一步聚非常必要。因为人的眼睛视线是不对等的,在刚开始画线稿时也需要这样,经常反转画面来察看结构是否出错。及时的调整避免少出错。在菜单图像 →旋转画布 →水平翻转画布。­

17、根据光影,把脸部皮肤画完。注意要与环境的色彩容合来画。注意观察细部的色彩变化。可以用图1中的两种笔刷混和来画。

图片 63图20

图片 64

19.把画面旋转回来。再细致的修改结构后开始画头发。头发是另外新建一层,在皮肤层的下面。图21中的图层4,头发的笔刷与图4中的一样。注意下笔的轻重,还要与背景结合着来画。画出细微的烟雾。­

18、把大致的皮肤全画完,然后把画面反转过来看结构有没有出错,这一步聚非常必要。因为人的眼睛视线是不对等的,在刚开始画线稿时也需要这样,经常反转画面来察看结构是否出错。及时的调整避免少出错。在菜单图像 →旋转画布 →水平翻转画布。

图片 65图21

图片 66

20.选取淡红色,用大号的有羽化边缘的笔涮轻轻画了一笔,脸上有了烟脂色,让脸部皮肤色彩丰富些。然后调整细画与周围容合。脸与头发也开始容合画。

19、把画面旋转回来。再细致的修改结构后开始画头发。头发是另外新建一层,在皮肤层的下面。如下图中的图层4,头发的笔刷与图4中的一样。注意下笔的轻重,还要与背景结合着来画。画出细微的烟雾。

图片 67图22

图片 68

21.放大画布,画脸部细节。用图23中的笔刷画细节。

20、选取淡红色,用大号的有羽化边缘的笔涮轻轻画了一笔,脸上有了烟脂色,让脸部皮肤色彩丰富些。然后调整细画与周围容合。脸与头发也开始容合画。

图片 69图23

图片 70

22.画眼睛,睫毛一根根的画。由内向外画,依然要注意结构的走向,画出眉毛和睫毛,唇部。眼是人的灵魂之窗,一定要注意人物眼神的刻画。这类人物肖像的画更要注重对眼睛的绘画。­

21、放大画布,画脸部细节。用下图中的笔刷画细节。

图片 71图24

图片 72

23.再最后局部的修改。还小部位的高光。

22、画眼睛,睫毛一根根的画。由内向外画,依然要注意结构的走向,画出眉毛和睫毛,唇部。眼是人的灵魂之窗,一定要注意人物眼神的刻画。这类人物肖像的画更要注重对眼睛的绘画。

图片 73图25

图片 74

24.添加刺青。在素材中找来一张龙的图案(最好能自行绘制),注意下面的刺青方法处理。

23、再最后局部的修改。还小部位的高光。

图片 75图26

图片 76

25.除了刺青这一图层外的图层全部隐藏,把图层框里的眼睛点掉就行。需要时再点开。现在全部点掉,除了龙这一层。打开菜单中的选择 →色彩范围。­

24、添加刺青。在素材中找来一张龙的图案(最好能自行绘制),注意下面的刺青方法处理。

图片 77图27

图片 78

26.在弹出框来后,用吸管点取白色的部位,这是需要去掉的部位。然后按确定。

25、除了刺青这一图层外的图层全部隐藏,把图层框里的眼睛点掉就行。需要时再点开。现在全部点掉,除了龙这一层。打开菜单中的选择 →色彩范围。

图片 79图28

图片 80

27.可以看到白色部份己经被选取出来,这就是为什么要隐藏掉其他图层的原因,怕会选到其他图层的白色。

26、在弹出框来后,用吸管点取白色的部位,这是需要去掉的部位。然后按确定。

图片 81图29

图片 82

28.然后按键盘的Delete键,把白色的部份去掉,这样就提取出了龙的图案。

27、可以看到白色部份己经被选取出来,这就是为什么要隐藏掉其他图层的原因,怕会选到其他图层的白色。

图片 83图30

图片 84

29.再把这龙的色彩去掉,在菜单的图像 →调整 →去色。让龙变成灰色。

28、然后按键盘的Delete键,把白色的部份去掉,这样就提取出了龙的图案。

图片 85图31

图片 86

30.按Ctrl+U用色彩/饱和度调整明度降低。­

29、再把这龙的色彩去掉,在菜单的图像 →调整 →去色。让龙变成灰色。

图片 87图32

图片 88

31.现在把其他图层都打开(把图层的眼睛点开),按V把工具换成移动工具。把这图拉到脸部,再按Ctrl+T是变换图形。(变换在菜单的选择 →变换选区,一般按Ctrl+T方便。)然后点中PS中上方属性栏中的田字形的选项,这样图案框选的部位变成网格,就可以自由变形了。­

30、按Ctrl+U用色彩/饱和度调整明度降低。

图片 89图33

图片 90

32.慢慢调置,拉动变换框的点和线,按着脸部轮括把图案变换成贴进的形状。

31、 现在把其他图层都打开(把图层的眼睛点开),按V把工具换成移动工具。把这图拉到脸部,再按Ctrl+T是变换图形。(变换在菜单的选择 →变换选区,一般按Ctrl+T方便。)然后点中PS中上方属性栏中的田字形的选项,这样图案框选的部位变成网格,就可以自由变形了。

图片 91图34

图片 92

33.然后按Enter或双击变换的图形。就确定好了刺青。­

32、慢慢调置,拉动变换框的点和线,按着脸部轮括把图案变换成贴进的形状。

图片 93图35

图片 94

34.因为刺青部位只是线稿,在这刺青的下面建一新层,用画笔帮刺青上些色彩。­

33、然后按Enter或双击变换的图形。就确定好了刺青。

图片 95图36

图片 96

35.轻微上些色彩后,选中这两个图层,线与色彩层合并。点住刺青层后按住Ctrl键再点色彩层,就能选中两个图层,然后再按Ctrl+E把这两个图层合并。­

34、因为刺青部位只是线稿,在这刺青的下面建一新层,用画笔帮刺青上些色彩。

图片 97图37

图片 98

36.再用色相/饱和度调整一下色彩。看步聚12。点开着色,调色相栏中的参数。图案变成玫红色。调整好后把这刺青图层模式改为正片叠底。降低填充度。如图38。­

35、轻微上些色彩后,选中这两个图层,线与色彩层合并。点住刺青层后按住Ctrl键再点色彩层,就能选中两个图层,然后再按Ctrl+E把这两个图层合并。

图片 99图38

图片 100

37.再用像皮工具擦掉复盖眼球的部位和轻轻的擦掉高光的部位还有一些边缘的地方。注意观察图39里的变化。让图案与皮肤更容合与自然。­

36、再用色相/饱和度调整一下色彩。看步聚12。点开着色,调色相栏中的参数。图案变成玫红色。调整好后把这刺青图层模式改为正片叠底。降低填充度。

图片 101图39

图片 102

38.在刺青层的上面新建一层,在头额上加了痣,还有把前额的头发和剩下的图发都画完。这样人物就基本完成。­

37、再用像皮工具擦掉复盖眼球的部位和轻轻的擦掉高光的部位还有一些边缘的地方。注意观察下图的变化。让图案与皮肤更容合与自然。

图片 103图40

图片 104

39.在步聚38的图层下面建一层,再进行调整和添加元素。适当的加画上饰品,不会让人物显得太单调。饰品就不放详细绘制过程了,和人物方法一样。注意饰品围绕光来画。

38、在刺青层的上面新建一层,在头额上加了痣,还有把前额的头发和剩下的图发都画完。这样人物就基本完成。

图片 105图41

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40.对于饰品色彩的调整还是用色相/饱和度来调。全图就完成。­

39、在步聚38的图层下面建一层,再进行调整和添加元素。适当的加画上饰品,不会让人物显得太单调。饰品就不放详细绘制过程了,和人物方法一样。注意饰品围绕光来画。

图片 107图42

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fin.­

40、对于饰品色彩的调整还是用色相/饱和度来调。全图就完成。

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最终效果:

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